[레포트] 우리나라 애니메이션 산업의 현황과 문제점
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[레포트] 우리나라 애니메이션 산업의 현황과 문제점

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수정일 2008.03.26 등록일 2007.10.30
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소개글

우리나라 애니메이션에 대한 고찰 레포트입니다

Ao 받았던 과목입니다^^

목차

1. 개요

2. 서론
: 현재 우리나라 애니메이션의 현황

3. 본론
: 우리나라 애니메이션의 문제점

4. 결론
: 발전방향

본문내용

[레포트] 우리나라 애니메이션 산업의 현황과 문제점
애니메이션이란 몇 가지 다른 형태의 예술이 합쳐진 종합예술이며, 대중과 서로 커뮤니케이션 또한 할 수가 있는 장르이다. 또한 애니메이션은 영화나 연극보다 훨씬 자유롭고, 시간을 압축하고 팽창시키며 가속과 지연 또한 가능하다. 이처럼 애니메이션은 무한한 상상의 나래를 펼 수 있는 분야라 할 수 있다. 현재 애니메이션의 전체적인 판도를 보면 거의 미국의 디즈니 계열의 애니메이션과 일본 애니메이션(제페니메이션)이 전부를 차지하고 있다고 해도 과언이 아니다. 애니메이션은 더 이상 기존의 선․악의 기본 구도 그리고 정의는 언제나 ‘로보트 태권브이의 주먹'이 지켜주는 단순한 아이들의 전유물인 명랑 만화가 아니다. 다음에서는 우리나라의 애니메이션의 분석을 통해 우리나라의 애니메이션의 문제점과 현주소, 해결방안을 알아보겠다.(중략)
-음향
음악에 대한 투자 부재
우선 음악에 대한 투자를 말하기 전에 ‘칸노 요코’라는 사람에 대해 말하고 자 한다. 칸노 요코는 ‘대항해시대’라는 게임OST와 ‘나의 지구를 지켜줘’, ‘턴에이드 건담’, ‘마크로스플러스’, ‘카우보이 비밥’, ‘에스카플로네’ 등의 OST작업을 맡은 사람이다. 이 중에 특히 ‘에스카플로네’와 ‘카우보이 비밥’의 OST를 보면 애니메이션에서 OST에 대한 투자를 절실히 느낄 수 있다. 음악과 영상의 완벽한 조화가 스토리 진행상에 있어서 더욱 긴박한 긴장감을 유발시킨다.그리고 단순 OST음반의 판매 실적만 보아도 웬만한 A급 가수들 보다 훨씬 더 큰 부가가치를 창출 할 수 있음을 볼 수 있다.
-산업 구조
만화책, TV애니메이션, 극장판 애니메이션의 연계 부족
우리나라의 만화책, TV애니메이션, 극장판 애니메이션을 보면 서로 연계가 되지 않음을 볼 수 있다.우선 일본의 경우를 보자, 일본에서 3가지 형태로 모두 존재하는 애니메이션을 열거하자면 ‘에반게리온’, ‘바람의 검심’, ‘공각기동대’, ‘건담 시리즈’ 등이 있다. 이들 애니메이션들의 특징은 장기적인 생명력을 가진다는 것이다. 3가지 형태가 연계됨으로써 나타나는 가장 큰 효과는 마케팅 비용의 절감 일 것이다.특히 건담 시리즈를 보면 분명히 시리즈 마다 전부 배경도 틀리고 등장인물도 다른 애니메이션이지만 사람들은 건담이란 이름만으로도 그 애니메이션을 높이 평가하는 것을 볼 수 있다.
캐릭터 산업의 부재
우리나라 애니메이션에서 캐릭터를 대라고 하면 ‘둘리’, ‘하니’ 정도가 다 일 것이다.우리나라에서도 한달에 한번씩 ‘코믹’이라는 애니메이션 축제가 열린다. 특히, 이곳은 코스프레를 통해 온갖 애니메이션 캐릭터와 게임 캐릭터들의 향연장이다. 하지만 ‘코믹’에서 코스튬 되는 캐릭터들을 잘 살펴보면 우리나라 캐릭터들은 모두 게임 캐릭터들이라는 것을 알 수 있다. 그 곳에서 우리나라 애니메이션 캐릭터는 거의 존재하지 않는다.
위에서 말했듯이 우리나라 캐릭터가 존재하지 않는 원인 중에 하나가 연계의 부족이다. 특히 이런 곳에서 코스튬 될 수 있는 캐릭터들은 만화책에 많이 있는데 연계가 부족하다보니 아무리 만화책으로 아무리 인기가 있어도 애니메이션화 되지 않는 것이 우리나라의 실정이다.

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