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"캐릭터"
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캐릭터는 영화 속 등장인물이 될 수도 있고, 게임의 주인공 부주인공, 소설(헤리포터)의 주인공이 되기도 한다. 또한 제품디자인에서의 감성상품 중 성격이 내재된 제품(폴크스바겐=딱정벌레, 포니자동차=조랑말)도 캐릭터인 것이다. 캐릭터...
강점(Strength) -국산 캐릭터 소비자 선호도 증가 -국산 캐릭터 활용 상품화 증가 -국산 캐릭터 시장점유율 증가 -캐릭터 프랜차이즈 확산 -개발업체의 다양한 프로모션 추진 약점(Weakness) -국산 캐릭터 산업의 영세성 -소비자의 빠른 선...
캐릭터는 ① 사람이나 사물의 성격, 특징 ② 그래픽적인 마크나 알파벳 등의 기호활자 ③ 소설이나 연극 등 극중의 인물 ④ 평판, 명성 ⑤ 신분자격 등의 의미로 나와있다. 디자인에서 캐릭터는 특징적 시각표현으로서 그 자체가 독특한 성격...
캐릭터가 특징적인 속성을 지닌 새로운 개체로 탄생되기 위해서는 그 대상물의 보편적 특성에 인간적 행동, 성격 그리고 감정을 이입시켜 인간과 같은 특성을 가질 수 있도록 의인화된 특성을 부여한다. 또한 대상을 본래 형태의 과장, 왜곡 ...
* 만화캐릭터 : 만화 안에 하나의 배역으로 사용되어질 사용된 캐릭터를 말하며, 이는 만화 책이나 애니메이션 등을 모두 포함한다. 대체적으로 인간형과 동물형이 많으며, 동적인 이미지를 많이 강조한다. * 게임캐릭터 : 게임 속에서 등장...
동일성, 주체성, 독자성, 개성 등의 의미를 가지고 있다. 캐릭터는 메시지 전달이라는 아이덴티티를 가지고 있으며 내재적, 함축적 의미의 메시지를 전달한다. 캐릭터는 하나의 도상적 심벌(Iconic Symbol)이라 할 수 있으며, 효율적인 커뮤니케이...
코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이(Costume Play)는, 자신이 관심 있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존하거나 현존하지 않는 가상의 존재를 의상 및 소품, 동작 및 상황묘사를 통하여 재...
문화콘텐츠는 이러한 디지털콘텐츠 중에서 방송, 영화, 게임, 애니메이션, 음반, 캐릭터, 전자책 등과 같이 디지털 미디어를 이용하여 제작, 유통, 향유되는 문화예술의 내용물들을 일컫는 말이다. 문화콘텐츠산업은 영화ㆍ애니메이션ㆍ음악...
문화콘텐츠산업이 급성장할 수 있었던 원인은 특정 장르에서 성공한 원작이 다른 여러 장르에서도 활용이 더욱 용이하다는 "원 소스 멀티 유스(One Source Multi-use)"파급효과를 창출하는 특징이 있기 때문이다. 대표적으로 한국의 토종 캐릭터...
캐릭터가 심심치 않게 등장한다. 이 두 캐릭터 모두를 보면, 어린 시절부터 보호자의 관심과 사랑을 충분히 받지 못하였고, 그 결과로 공감능력의 결여와 사회 부적응이 초래되었다는 설정이 대부분이다. 안타깝게도 이러한 소시오패스와 ...
카트라이더는 넥슨 사의 비엔비 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임이며, 친근한 캐릭터와 쉬운 조작으로 누구나 쉽게 접하고 플레이 할 수 있는 자동차 레이싱 게임입니다. 실제 게임은 여러 유저들이 카트를 운전하면서 각종 아이템을 사용...
RPG게임이란 Role Playing Game의 준말로 자신이 직접 주어진 스토리를 따라가며 가상의 캐릭터의 모습이 되어 각자의 역할에 따라 게임을 플레이하는 것을 말한다. 따라서 게임에 있어서 가장 중요한 요소로 스토리를 꼽을 수 있으며 이외에도 캐...
문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으로 나뉘어지며, 유통방식에 따라 무선 인터넷 컨텐츠, 유선인터넷 콘텐츠, 방송콘텐...
1940년에 개봉된 이 작품은 채플린이 히틀러의 전체주의적 광기와 야욕을 풍자한 대표적인 걸작이다. 이 영화에서 채플린은 유대인 이발사와 힌켈이라는 1인 2역을 맡았는데, 이 두 인물은 서로 비슷하면서도 매우 상반된 캐릭터임에도 불구하...
문화콘텐츠산업은 문화상품의 기획, 제작, 가공, 유통, 마케팅, 소비과정에 관한 산업과 이러한 과정을 지원하는 연관산업을 모두 의미한다. 일반적으로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 방송, 인터넷․모바일 콘텐츠, 디자인, ...