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"게임·애니메이션·VR의이해출석수업대체"
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해 넓은 범위의 적에게 피해를 주며, 공격력이 가장 높은 적을 일정 시간 기절시키는 스킬 등을 가지고 있다. 또한, 출석 이벤트 등을 통해 다른 정령에 비해 획득하기가 쉬워 강화가 쉽다는 장점도 가지고 있다. - 중략 - ‘게임콘텐츠의
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해 넓은 범위의 적에게 피해를 주며, 공격력이 가장 높은 적을 일정 시간 기절시키는 스킬 등을 가지고 있다. 또한, 출석 이벤트 등을 통해 다른 정령에 비해 획득하기가 쉬워 강화가 쉽다는 장점도 가지고 있다. - 중략 - ‘게임콘텐츠의
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1개 작성하시오. 계획안 틀은 유은영교수 홈페이지 자료실에 제시된 교과교육론 출석수업대체과제물 틀을 사용하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 제15장 활동중심 통합적 접근 2. 놀이중심 단위활동 계획안 III. 결 론 참고문헌
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게임이다. 이 게임은 숫자를 인식하고, 간단한 산술 연산을 이해하는 데 중점을 두고 있다. 아이들은 숫자를 조합하여 문제를 해결하거나, 간단한 덧셈과 뺄셈 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아
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2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등) I. 서 론 최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마·만화 영화(애니메이션)·게임 등 콘텐츠의 확대·재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산
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출석수업대체 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를
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해 놓았으니 자기 스타일에 맞게 활용해 보세요! 최대한 적은 함수와 적은 구문들만 사용하려고 노력했습니다. 1. 요구분석 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로
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해 현상에 대한 이해를 돕고, 정서적인 지원을 더한다. 교재교구 및 활동에 대한 방향 기술 – 물이 흐르는 것과, 특정한 흐르기 위해 필요한 것 등 자연스러운 이치를 게임의 형식으로 이해하게 돕는다. 배관이나 호스 등 물이 흐르는
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해 현상에 대한 이해를 돕고, 정서적인 지원을 더한다. 교재교구 및 활동에 대한 방향 기술 – 물이 흐르는 것과, 특정한 흐르기 위해 필요한 것 등 자연스러운 이치를 게임의 형식으로 이해하게 돕는다. 배관이나 호스 등 물이 흐르는
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해결·보완하며 지도 교사의 재량에 따라 기능 중심, 구기 종목 위주의 수업에서 벗어나 학생들의 신체 활동의 가치를 중요하게 여긴다고 하였다. 뉴스포츠란 “국제적으로 규칙이 통일된 기존의 스포츠와는 달리, 룰의 유연성과 게임의
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해 각각 구체적으로 근거를 제시하고 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 교재 1장, 9장 요약 2. 가족여가의 기능 3. 가족여가 실태 1) TV는 가족의 친구 2) 외부활동 3) 게임 4) 등산 4. 가족여가의 문제점 및 활성화를 위한 대책 1) 가족여가
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게임 4) 등산 3. 가족여가의 문제점 및 활성화를 위한 대책 1) 가족여가의 문제점 2) 가족여가의 활성화를 위한 대책 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 가족여가에 따른 가족관계의 질.hwp 2. 가족여가의 의
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2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임) I. 게임의 선정 현재 게임 시장은 크게 PC게임, 콘솔게임, 모바일게임 등 플레이 기기에 따라 크게 3가지 시장으로 나누어지고 있다. 각 게임 시장은 트렌
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게임에서 구성요소(Component)란 사물을 구성하는 필수적인 성분으로, 분석(Analysis)은 현실의 복잡한 사물, 현상, 개념, 대상 등을 하나의 기준을 가지고 상호독립적이면서 심플한 구성요소로 분해하는 과정이다. 게임을 깊이 있게 이해하기 위해
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2020년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 목표, 플랫폼 등) Ⅰ. 서 론 포켓몬스터는 포켓몬 컴퍼니가 발매하는 게임 시리즈나 이를 원작으로 한 텔레비전 만화, 영화 등의 미디어 작품, 또는 해당 시리즈에 등장하
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방송통신대
해 넓은 범위의 적에게 피해를 주며, 공격력이 가장 높은 적을 일정 시간 기절시키는 스킬 등을 가지고 있다. 또한, 출석 이벤트 등을 통해 다른 정령에 비해 획득하기가 쉬워 강화가 쉽다는 장점도 가지고 있다. - 중략 - ‘게임콘텐츠의
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해 넓은 범위의 적에게 피해를 주며, 공격력이 가장 높은 적을 일정 시간 기절시키는 스킬 등을 가지고 있다. 또한, 출석 이벤트 등을 통해 다른 정령에 비해 획득하기가 쉬워 강화가 쉽다는 장점도 가지고 있다. - 중략 - ‘게임콘텐츠의
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1개 작성하시오. 계획안 틀은 유은영교수 홈페이지 자료실에 제시된 교과교육론 출석수업대체과제물 틀을 사용하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 제15장 활동중심 통합적 접근 2. 놀이중심 단위활동 계획안 III. 결 론 참고문헌
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게임이다. 이 게임은 숫자를 인식하고, 간단한 산술 연산을 이해하는 데 중점을 두고 있다. 아이들은 숫자를 조합하여 문제를 해결하거나, 간단한 덧셈과 뺄셈 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아
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출석수업대체 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를
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해 관심을 가진다.가 그것이다. - 중략 - 유아교육기관에서의 교육은 놀이, 활동, 일상생활을 통해 이루어집니다. 담당교수 홈페이지 자료실에 탑재된 ‘2023 출석수업대체과제물 놀이사례’를 보고 아래의 문제에 답안을 작성하시오. (1
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. 서 론 코로나로 인해서 사람들이 바깥에서 여가를 보내지 못하는 이 시기에, 게임의 분야 인지도가 높아졌다. 늘 가지고 다닐 수 있는 모바일을 이용한 게임. 그 중에서도 작년 6월 부터 모두가 기대하게 했던 PC와 모바일을 동시에 연동해
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해보일 수도 있으나 유아들에게는 매우 소중한 것들입니다. 유아들이 자신감을 갖고 원 생활을 할 수 있도록 격려해 주시고, 소중히 보관해 주세요. &#10020; 교사와의 면담은 수업이 끝난 후 전화해 주세요. 교사들은 부모님들과의 전화를
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게임을 한다고 보았다. 놀이란 소망의 충족과 더불어 충격을 받은 사건을 극복하는 데 필요하다. 소망의 충족을 위해 놀이란 아동이 상상 속에서 원하는 바를 표현하여 자신의 바램을 충족시키는 수단이다. 놀이는 아동이 현실이라는 장애물
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해 학교 관계자들이 홍역을 치르기도 했다. 초등학교 반장 선거결과를 두고 말다툼 끝에 폭력까지 행사한 학부모 2명이 입건되는 등 반장 만들기로 인한 상처가 만만치 않다. 초등학생 반장이 되기 위해 아이를 학원까지 보내는 세태가 안타
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해결하도록 적극적으로 개입하여 도움을 주는 과정임을 알 수 있다. 코치는 많은 면을 알아야 하고 다양한 역할을 담당해야 하므로 이를 위해 꾸준히 노력을 기울여야 한다. 여기에 코치의 어려움이 있는 것이다. 코치의 역할은 대체적으로
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해 좋은 성적을 올리는데 모든 구단의 역량을 집중한 것으로 평가된다. 둘째, 선수 층의 신속한 대체이다. 사상 최대의 매물들이 쏟아져 나온 FA시장에서 자이언츠는 신속하고 치밀한 계획 하에 전력보강에 성공한다. 비록 조선의 4번타자 이
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수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 직접 교수 모형 2. 개별화지도 모형 3
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수업과 목적이 있는 대화를 할 수 있다. 가상 교사는 몬들리AR을 통해 사용자와 사람 같은 대화를 나누고, 구어를 처리하며, 즉각적인 피드백을 제공하고, 사람의 목소리로 대답한다. 몬들리는 학습자가 배운 것을 이해하고 기억할 가능성을
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해서는 변온관리를 하고, 보온(방열)을 철저히 하며, 난방효율을 향상시키고 지중열 유입장치를 도입하며, 대체에너지를 적극적으로 활용해야 함 - 중략 - 제4장 온도환경 제5장 광환경 제6장 공기환경 제7장 수분환경 * 각 장별 출제예상
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자기소개서
수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검형 시나리오
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